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2024년 10월 28일 월요일

원더풀 월드, It's a Wonderful World (2019)

게임 개요:

  • 각 플레이어는 제국을 확장하며 경쟁자보다 더 빠르고 효율적으로 발전시키는 것을 목표로 합니다.
  • 게임은 총 4라운드로 진행되며, 각 라운드마다 카드를 선택하여 자원을 생산하고 제국을 발전시킵니다.

게임 목표:

  • 4라운드가 끝난 후, 가장 높은 승점(Victory Points)을 가진 플레이어가 승리합니다.

게임 구성 요소:

  1. 게임보드

  2. 제국카드

    • 제국 이름: 각 제국의 이름이 카드 상단에 표시됩니다.
    • 제국 아이콘: 제국을 상징하는 아이콘이 표시되어 있으며, 이는 특정 자원이나 보너스와 연관될 수 있습니다.
    • 크리스탈리움(Krystallium) 생산 비용: 크리스탈리움 자원을 생산하기 위해 필요한 자원 비용이 표시됩니다.
    • 생산 아이콘: 각 라운드에서 해당 제국이 기본적으로 생산할 수 있는 자원의 아이콘이 표시됩니다.
    • 구축된 카드 저장 영역: 건설이 완료된 개발 카드를 배치하는 공간입니다. 여기에 배치된 카드들은 게임 중 지속적으로 자원을 생산하거나 승점을 제공합니다.
  3. 개발카드

    • 카드 이름: 카드의 이름이 상단에 표시됩니다.
    • 카드 유형: 개발 카드는 다양한 유형으로 구분됩니다(예: 건물, 차량, 연구, 프로젝트 등).
    • 건설 비용: 이 카드를 건설하기 위해 필요한 자원 큐브의 종류와 수량이 표시됩니다.
    • 재활용 보너스: 카드를 재활용할 때 즉시 획득할 수 있는 자원이 표시됩니다.
    • 생산 아이콘: 건설이 완료된 후 라운드마다 생산할 수 있는 자원의 아이콘이 표시됩니다.
    • 승점(Victory Points): 게임 종료 시 해당 카드가 제공하는 승점이 표시됩니다.
  4. 자원큐브

    자원 큐브 사용법

    • 건설: 각 개발 카드는 특정 자원 큐브가 필요하며, 해당 자원을 배치하여 카드를 건설할 수 있습니다.
    • 재활용: 개발 카드를 재활용할 때 자원 큐브를 즉시 획득할 수 있습니다.
    • 크리스탈리움: 크리스탈리움 큐브는 5개의 기본 자원 큐브를 제국 카드 위에 쌓아 변환하여 얻을 수 있습니다. 크리스탈리움은 다른 자원을 대체하거나 특정한 건설에 필수 자원으로 사용될 수 있습니다.

    생산 및 배치 규칙

    • 각 라운드의 생산 단계에서 자원 큐브를 생산하고, 이를 제국 카드나 건설 중인 개발 카드에 배치할 수 있습니다.
    • 자원 큐브는 이동 불가: 한 번 배치된 큐브는 다른 카드로 옮길 수 없습니다.
    • 자원 제한 없음: 게임 내 자원 큐브 수가 제한을 초과하면 임시로 다른 방식으로 표시하거나 기존 큐브를 교체할 수 있습니다.
  5. 캐릭터토큰

    캐릭터 토큰 종류

    1. 장군(General) - 군사적인 상징을 가진 캐릭터 토큰
    2. 금융가(Financier) - 재정적인 상징을 가진 캐릭터 토큰

    캐릭터 토큰의 사용법

    • 우세 보너스(Supremacy Bonus): 각 생산 단계에서 특정 자원을 가장 많이 생산한 플레이어는 해당 자원의 우세 보너스를 받습니다. 보너스로 장군 또는 금융가 토큰을 획득하며, 이를 제국 카드에 배치할 수 있습니다.
    • 건설 요구 사항: 일부 개발 카드는 특정 캐릭터 토큰(장군 또는 금융가)을 건설 조건으로 요구할 수 있으며, 해당 토큰을 배치하여 카드를 완성할 수 있습니다.

    캐릭터 토큰의 승점 가치

    • 장군의 승점: 기본적으로 장군 1개당 1점이 부여되며, 특정 카드에 따라 추가 승점을 얻을 수 있습니다.
    • 금융가의 승점: 금융가 1개당 1점이 부여되며, 마찬가지로 특정 카드가 있을 경우 추가 승점이 가능합니다.

게임 진행:

  • 매 라운드는 드래프트 단계, 계획 단계, 생산 단계로 나뉩니다.
  • 드래프트 단계
    • 각 플레이어는 7장(2인 10장)의 카드를 받고, 그중 한 장을 선택하여 내려놓은 후 나머지를 좌우 플레이어에게 넘깁니다.
    • 각 라운드마다 드래프트 방향이 바뀝니다:
      • 1, 3라운드: 왼쪽으로 전달
      • 2, 4라운드: 오른쪽으로 전달
    • 이 과정을 반복해 각 플레이어가 7장의 카드를 선택하여 자신의 드래프트 영역에 배치합니다.
  • 계획단계
    • 드래프트 단계에서 얻은 개발 카드를 가지고, 각 카드에 대해 두 가지 옵션 중 하나를 선택합니다:
      • 건설: 건설 구역에 배치하여 해당 카드를 '건설 중'으로 지정합니다.
      • 재활용: 카드를 버리고 재활용 보너스를 받아 즉시 자원을 얻습니다.
    • 모든 카드에 대해 선택이 끝나면, 다음 단계로 넘어갑니다.
  • 생산단계
    • 이 단계는 총 5가지 자원 종류에 대한 생산을 차례로 수행합니다:
      • 재료(Materials) > 에너지(Energy) > 과학(Science) > 금(Gold) > 탐험(Exploration)
    • 각 자원 단계마다, 플레이어는 자신의 제국에서 해당 자원의 생산 아이콘 수를 계산하여 자원을 생산합니다.
    • 우세 보너스(Supremacy Bonus): 특정 자원을 가장 많이 생산한 플레이어는 해당 자원의 보너스를 받아 캐릭터 토큰(장군 또는 기업가)을 획득합니다.
    • 생산된 자원은 건설 중인 카드 또는 제국 카드에 배치할 수 있습니다. 필요한 자원을 모두 채운 카드는 완성되며, 즉시 생산 및 보너스를 제공합니다.

승리 조건:

  • 4라운드 종료 시 제국의 모든 카드의 승점을 합산하여 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

2024년 10월 17일 목요일

챗GPT와 함께 TRPG를 시작해보자.

특이점이 온다.

오늘은 근본은 없지만 챗 GPT와 할 수 있는 간단한 TRPG를 소개 드리려고 합니다.

TRPG가 뭐냐면요

RPG(Tabletop Role-Playing Game)는 상상 속에서 캐릭터를 연기하고, 주사위나 룰북에 따라 이야기를 전개해 나가는 롤플레잉 게임입니다. 일반적으로 여러 명의 플레이어와 진행자인 "게임 마스터(GM)"가 참여하여 이야기를 이끌어갑니다. TRPG는 상상 속의 세계에서 각자 맡은 캐릭터가 상호작용하고, 다양한 모험을 겪으며 이야기를 만들어가는 것이 특징입니다.


TRPG의 주요 요소:

  • 게임 마스터(GM): 이야기를 진행하고, 세상을 설정하며, NPC(비플레이어 캐릭터)를 연기하는 역할을 맡습니다. 플레이어의 행동 결과를 판정하고, 이야기가 흥미롭게 흘러가도록 돕습니다.

    TRPG에 관심이 있는 분들이 입문하려고 할 때 좌절하는 이유 중 하나가 GM 구하기가 쉽지 않기 때문이기도 합니다. 이미 TRPG를 함께하고 있는 게임마스터(혹은 룰마)분들이 있다면 소중히 여겨 주세요.

  • 플레이어: 각각 고유한 캐릭터를 맡아 게임 속 세상에서 행동을 결정합니다. 캐릭터의 성격, 배경, 능력 등을 기반으로 역할을 연기하며, GM이 설정한 세계에서 다양한 상황에 대처합니다.

  • 룰과 주사위: TRPG는 룰북에 따라 특정 규칙이 존재하며, 주사위를 굴려 성공이나 실패를 판정하는 것이 일반적입니다. 예를 들어, 플레이어가 적을 공격하거나 어떤 기술을 시도할 때, 주사위를 굴려 성공 여부를 결정합니다.

  • 상상력: TRPG는 상상력을 통해 게임의 주요 사건이나 장소를 떠올리며 진행됩니다. 이로 인해, 디지털 RPG와는 달리, 상상 속에서 무한한 가능성을 탐험할 수 있습니다.


TRPG의 진행 과정:

  1. 캐릭터 생성: 각 플레이어는 자신의 캐릭터를 만듭니다. 캐릭터의 직업, 능력치, 기술, 장비 등을 정하며, 게임의 설정에 맞게 배경 이야기를 설정할 수 있습니다.

  2. 스토리 진행: GM이 설정한 세계에서 모험이 시작됩니다. 플레이어는 상황에 맞게 행동하고, 그 결과에 따라 이야기의 전개가 달라집니다. 예를 들어, 던전을 탐험하거나, 마을에서 NPC와 교류하는 등의 상황이 벌어집니다.

  3. 전투와 모험: 캐릭터는 다양한 위협에 맞서 싸우거나, 문제를 해결하면서 모험을 이어갑니다. 이 과정에서 주사위와 규칙을 사용해 전투나 도전 과제의 성공 여부를 판단합니다.

  4. 결과와 성장: 모험이 끝날 때마다 캐릭터는 경험치를 얻고, 능력을 성장 시키거나 새로운 기술을 배울 수 있습니다.


TRPG는 참여자들의 상호작용과 이야기 진행이 매우 중요한 요소이며, 게임에 따라 다양한 장르(판타지, 공포, SF 등)와 규칙이 존재합니다.

TRPG의 매력 TRPG의 매력은 정해지지 않은 스토리와 세계관 캐릭터 설정을 마음껏 할 수 있으며, 정해진 대로 따라가기보다는 머릿속 상상력을 자극할 수 있는 점입니다. 그리고 내가 좋아하는 사람들이나 재미있는 사람들과 함께 즐길 수 있다는 것도 큰 장점이죠.

챗 GPT와 함께하는 TRPG 제가 이번에 소개할 챗 GPT와 함께하는 TRPG는 1인 플레이도 가능하다는 점이 큰 장점입니다. 혼자서 언제 어디서든 원할 때 즐길 수 있습니다.


GPTs 만들기

일단 챗 GPT를 결제한 상태에서 GPT 탐색 혹은 만들기를 시작합니다.


대화를 통해 맞춤 제작

지침을 바로 입력해 설정

채팅으로 직접 대화를 하며 설정을 할 수도 있고, 직접 입력하며 설정을 할 수도 있어요. 저는 채팅으로 직접 대화를 하며 나에게 맞는 TRPG 룰 마스터가 되도록 설정했습니다.


모험을 떠나 볼까요?

제가 만든 모험 안내자라는 GPT입니다. 시작으로 추천할 것들은 캐릭터 생성, 세계관 설정, 스탯 설정, 기술 설정, 소지품 설정입니다. 저는 용과 요정, 다양한 이종족들이 존재하는 판타지 세계로 설정했습니다.


캐릭터를 설명해주면 능력치도 설정에 맞게 알아서 정해줍니다.

제가 만든 캐릭터 설정입니다.


캐릭터의 초기 소지품

부인과 함께 진행할 것이기 때문에 각자 플레이할 두 명의 캐릭터의 소지품을 설정했습니다. 혼자 하셔도 원하는 만큼 캐릭터를 설정하고 스토리를 이끌거나, 혼자로 시작했다가 동료들을 늘려가는 것도 재미있을 것 같습니다.


상황마다 이미지를 보여주도록 요청할수도 있습니다.

GPT에게 상황마다 배경 사진을 부탁하면 몰입할 수 있도록 돕는 이미지도 볼 수 있습니다.


상황극을 즐겨봅시다.

GPT가 기본적으로 선택지를 제공하지만, 자기가 새로운 선택지를 만들어서 역제시하고 스토리를 이끌어 갈 수도 있습니다.


오늘은 GPT와 함께 놀 수 있는 새로운 방식을 제안해 보았습니다. 자기만의 방식으로 재미있게 플레이하시길 바랍니다.

2024년 10월 15일 화요일

옛날 재래시장 시뮬레이터 공략 1. 초반 필수품과 낚시

 옛날 재래시장 시뮬레이터 (Old Market Simulator) 초반 공략과 낚시


돈이 생기면 어디에다 쓸까? 초반 필수품!

의류 상점 루이비똥

가게 문 맞은편에 의류 상점이 있는데 그곳에서 세 종류의 가방을 팔고 있습니다.


가방

왼쪽부터 첫 번째는 작은 가방, 두 번째는 중간 크기의 가방, 세 번째는 큰 가방입니다.

각 가방의 용량과 가격은 각각 3칸에 1500C, 4칸에 2500C, 5칸에 3500C입니다.

가방 대신 말을 사서 짐을 실어 다닐 수도 있지만, 유지비가 들기 때문에 초반에는 가방을 먼저 사는 걸 추천드립니다.

가방을 사면 인벤토리가 부족해서 여러 번 왔다 갔다 해야 하는 번거로움을 줄일 수 있으니 꼭 사세요. 두번 사세요. (가방을 여러개 가지고 있더라도 가장 큰 하나의 용량만 적용됩니다.)


쓰레기는 돈이 된다.

활활 타오르고 있는 화로

우측 상단의 튜토리얼을 진행하다 보면 화로의 존재를 깨닫게 되는데요.

화로에 쓸모없는 물건을 던져서 처리할 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 아무 보상도 받지 못합니다.


고물상

쓰레기는 의류 상점 옆에 있는 고물상에서 처리하면 반값을 돌려받을 수 있습니다.


분쇄기

예를 들어, 고물상에 40원짜리 갈색 물고기를 던지면 20원을 돌려줍니다.

다 팔린 상품들의 빈 박스들도 여기서 처리 할 수 있습니다.

무섭게 생긴 기계 위에 물품들을 던져두고


버릴 물건들을 여러개 올리고 사용해도 됩니다.

사용 버튼 E를 누르면 기계가 작동하고 돈이 바로 들어옵니다.


무..물코기!

옛날 재래시장 시뮬레이터 전체 지도

이 게임에는 여러 가지 물고기들이 존재하는데요.

벌목공 가게에서 물고기를 판매할 수 있는 진열대와 여러 낚시 용품을 팔고 있습니다.


낚싯대

낚싯대

300원짜리 낚싯대를 사용하면 물고기들을 잡을 수 있습니다. 물 근처에서 낚싯대를 사용하면 갈색 물고기, 일반 물고기, 위스키, 맥주, 쓰레기 등을 낚을 수 있습니다.

낚싯대를 장착한 상태에서 물을 향해 클릭하면 낚시가 시작되고 일정 시간 뒤 낚싯대가 움찔거릴때 한번 더 클릭하면 무언가 낚여있을 겁니다.


물코기 덫

물고기 덫

물고기 덫은 설치하고 다음날 확인해보면 물고기가 잡혀있기 때문에 편리하지만 내구도가 있어서 오래 사용할 수가 없습니다.


배타적 경제수역

보트 (4000C), 노 (50C)

보트는 물에 띄우고 노를 든 상태에서 원하는 방향으로 클릭하면 뱃머리가 해당방향으로 이동합니다.


옛날 네비게이션, 부표

부표 (400C)

부표는 특별한 물고기들이 있는 장소에 설치해두면 쉽게 찾아갈 수 있습니다.

현대인의 필수품이 네비게이션 이라면 옛날 재래시장 시뮬레이터의 낚시꾼의 필수품은 부표 입니다.


문어를 낚은 뒤 기념 사진 찰칵

게임에 여러 종류의 물고기들이 있다고 했죠? 이제 이 물고기들을 잡는 방법을 하나하나 알려드리겠습니다.


배 후미에 지도가 있습니다.

배에 부표를 챙겨서, 배의 지도를 보고 위치를 확인한 뒤 그곳으로 배를 타고 갑니다.


안녕 친구들 빡빡이 아저씨야

목적지에 도착한 것 같으면 배에서 내려서 수영으로 물고기를 찾아봅시다. 그 위치에 제대로 가면 바닷속에 물고기들이 보입니다.


바다 위에 설치된 부표

그 자리 위에 부표를 설치한 후, 물에서 배에 다시 올라가는 게 어려울 수 있으니 근처 육지에 배를 세워두고 다시 타는 게 좋습니다. 쉽게 올라가는 방법이 있는 분은 댓글로 알려주세요!

부표를 제대로 설치했다면 그 부표 근처에서 낚시를 하다보면 그 물고기를 잡을 수 있습니다.


물고기가 한가득

가게 문을 닫은 밤이 물고기를 잡기 가장 좋은 시간입니다.

하루는 아침, 오후, 저녁, 밤 순으로 시간이 흘러가는데 밤 시간은 시간이 무한하기 때문에 시간에 쫓기지 않고 원하는 만큼 낚시가 가능합니다.

생선 가판대에 물고기를 가득 채워놓으면 다음 날 물고기들이 불티나게 팔리는 모습을 볼 수 있습니다.


물고기를 팔다 보면 이제 돈의 여유가 생길텐데요.


다음 편은 알바생과 이벤트에 대해서 설명 드리도록 하겠습니다.


2024년 10월 12일 토요일

옛날 재래시장 시뮬레이터 (Old Market Simulator) 기본 소개와 튜토리얼

스팀 태그
시뮬레이션, 생활 시뮬레이션, 경영, 온라인 협동, 몰입형 시뮬레이션, 자원관리, 탐험, 1인칭, 3D, 양식화된, 농업, 분위기 있는, 경제, 중세, 협동, 멀티플레이어, 인벤토리 관리, 물리, 거래, 싱글 플레이어


커플이나 부부끼리 혹은 친구와 함께 즐겁게 즐길 수 있는 멀티 게임을 소개 하려고 합니다.

한국어 지원 하고 있고 스토리 게임이 아니어서 불편함은 전혀 없었습니다.

가격은 11,000원인데요 할인 해서 6,600원에 구입했습니다.

가게 전경

게임은 EAST WIND MARKET을 운영하면서 3일간 재산이 마이너스가 나지 않게 유지하는 게임인데요.

침대를 클릭하고 하루가 넘어 갈 때 임대료, 유지 관리 비용, 세금 등 돈을 내게 되는데 전재산이 마이너스가 찍히는 날이 3일 연속 되면 게임 오버 됩니다. 

난이도는 어렵지 않은 편 같습니다.

하루는 아침, 오후, 저녁, 밤으로 시간순으로 진행되는데요.

필수적인 튜토리얼부터 간략하게 설명 해보겠습니다.

첫 날은 밤부터 시작하게 되는데 일단 마을에서 벌목공을 찾도록 합시다.

벌목공

벌목공은 대형 바자회 오른편 큰 나무쪽으로 가면 보입니다.


다양한 종류의 데스크를 구매할수 있습니다.

원하는 데스크(판매 진열대 같은 개념)를 구매하고 유지비 같은 부분도 꼭 체크하세요

데스크 설치, 이곳에 판매할 물건들을 올려놓을수 있습니다.

데스크를 사와서 가게에 설치해주세요

부두에서 멜빵바지 아저씨를 통해 주문을 합니다.

이제 게임에서 가장 중요한 부분인데요. 꼭 부두로 가서 다음날 판매할 제품을 미리 주문 해놓으셔야 합니다.

물품 구매

배를 타고 오는 제품들은 다음날 도착하기 때문에 미리 주문하지 않으면 그 날 팔 것이 없어서 하루를 날리게 됩니다.

침대

다른 꿀팁들은 다음 글에서 설명 하도록 하고 가게 2층에 침대에서 잠을 잡니다.

침대를 클릭하면 시간에 상관 없이 바로 하루가 넘어가니 주의 하세요.

보통 아침은 시장부터 오픈 하거나 케이블카를 타고 넘어가서 전날 항구에서 주문한 품목들을 가져와야 합니다.

방향 표지판

하지만 지금은 제품이 없기 때문에 일단 표지판을 따라 케이블카로 가봅시다.

케이블카

어딘가 부실해 보이는 케이블카를 타고 물건들을 가지러 갑시다.


부두에 도착한 물품

전날 주문했던 계란, 빵, 감자, 당근들이 잘 도착했네요.

이동

소중한 상품들은 케이블카로 일일히 옮겨줍니다.


데스크(진열대)에 상품 정리

가지고 온 물품들을 빠르게 데스크에 정리 하고

'x'키로 가격을 정해줍니다. 전략적으로 비싸게 팔 수도 있겠지만 저는 추천 가격 그대로 하시는 걸 추천합니다.


이유는 나중에 설명하겠습니다.


시장 열기

표지판으로 시장을 열어줍니다.

시장이 열리지 않으면 손님들이 오지 않아 하루를 날릴 수 있으니 주의하세요.

열기는 'OPEN', 닫기는 'CLOSE' 상태를 표시 중이라고 생각하면 직관적으로 이해하기 쉽습니다.

체크 아웃(계산대)

시장이 열리면 게임 내에서 체크 아웃이라고 명칭 된 계산대에서 손님들에게 계산을 해줄 수 있는데요.

손님들이 올린 품목들에 커서를 올린상태로 'e'키를 눌러주면 됩니다.


이제 판매 꿀팁 들어가겠습니다. 바로 평판 입니다.

평판이 높으면 더욱 많은 손님들이 찾아 오게 되는데요.

평판은 20~100까지 있으며 고양이나 인테리어로도 올릴 수 있습니다.



평판에 영향을 미치는 것은

제품 가격, 제품 다양성, 다 팔린 상품 치우기, 시장 청결도 입니다.


제품 가격: 공정한 가격은 높은 평판을 유지하는 데 도움이 됩니다.

비싼 가격

가격에 불만족해 별점 테러를 하는 고객님들.

너무 비싸게 팔면 안 사기도 하고 몇 원정도 차이는 사긴 하지만 [비쌉니다] 멘트 한번에 평판이 1씩 계속 깎여서 그냥 추천 가격으로 하시는게 마음이 편합니다.


제품 다양성: 다양한 제품을 제공하면 평판을 높일 수 있습니다.

[뭐가 없습니다] 멘트도 한번에 평판이 1씩 계속 깎여서 매출 크게 안나와도 다양한 상품을 배치하면 평판 100까지 금방 갑니다.


다 팔린 상품 치우기: 만료된 상품을 판매하면 평판에 부정적인 영향을 미칩니다.

물건이 다 팔리면 빈 나무 바구니만 남는데 이건 집 바로 앞에 화로에서 편하게 처리 하거나

재활용 샵을 이용하면 좀 귀찮지만 짭잘한데 이건 나중에 설명 드리겠습니다.


시장 청결도: 시장을 깨끗하게 유지하면 평판이 향상됩니다.

벌목공 가게에서 빗자루를 파는데 그걸 사와서 더러워지면 바로 바로 닦아 줘야 합니다.

[더럽습니다] 멘트 또한 한번에 평판이 1씩 깎입니다.


여기까지가 기본적인 판매 설명이었구요. 다음엔 낚시를 설명 드리겠습니다.

초반에 돈을 끌어 모을 수 있는 방법이 바로 낚시 거든요.





2024년 10월 11일 금요일

게임 일기 - 문명6 인도, 간디 (India, Gandhi) with 독일, 프리드리히 바르바로사 (Germany, Frederick Barbarossa)

문명 6 불멸자 난이도

속도 빠름, 초소형 내해 맵, 모드는 대재앙, 독점, 영웅을 사용했습니다.


아내는 독일의 프리드리히로 저는 무작위 지도자를 선택 후 동맹상태로 시작을 했습니다.

13턴

내해 맵에서는 좌우가 막혀있습니다.

제 문명과 지도자는 인도의 간디가 나왔고 내해 맵은 강이 잘 안 나와서 담수를 확보할 자리 찾기가 어려웠습니다.

강 대신 호수를 끼고 있는 수도 델리를 건설했고 초반 정찰병 2기를 생산해 좌측에 있는 도시국가 오클랜드와 잔지바르를 발견했습니다.


기술 발전표

송로버섯 개발을 위해 야영지가 필요했고, 목장으로 개발할 자원이 많아 목축업을 우선 연구했습니다.이후의 테크트리는 아직 정하지 못한 상태입니다.

인도의 특수 인프라 계단식 우물은 관개를 연구해야 타일 개발이 가능합니다. 이번 게임에서 잘 활용해 보고 싶었습니다.

14턴

북쪽으로는 마케도니아의 알렉산더가 있네요. 특수 유닛들이 강력해서 무서운 문명입니다.

알렉산더와 제 문명 사이에 야만인 주둔지가 있어 투석병사로 처리해보려 합니다.


사회 제도표

문화를 빨리 얻어 정치 철학을 연구해 효과적인 정책 슬롯을 장착해야합니다.

영감의 순간을 통해 연구에 소모되는 턴을 줄일수 있으니 달성 하기 쉬운 순서로 예상 테크를 준비해 봅니다.


27턴 - 종교관 선택

빠름 속도에서는 신앙이 16이 모이면 종교관을 선택할 수 있습니다.

미개발된 타일들이 많아 건설자를 제공해주는 다산제의를 선택했습니다.

전사와 투석병사를 통해 성가신 야만인들을 곧 처리하겠네요.

개척자를 뽑으면서 서쪽으로 도시를 짓고 잔지바르를 정복하고 마케도니아와 전쟁을 시작하려고 마음 먹었었습니다.

확장할 땅이 별로 없어서 전쟁은 필수 불가결할것 같습니다.


28턴

마케도니아는 메토네까지 3시티를 만들었고 북쪽으로는 군사 도시국가 그라나다를 발견했습니다. 자연경관 요세미티 계곡이 탐나네요.


기술 발전표

전쟁을 마음먹었으니 인도의 특수유닛 바루를 뽑기 위해 기마술을 연구할 준비를 합니다.


30턴

와중에 아내는 상업 도시국가 반다르 브루나이를 정복했네요.

현재 인도의 과학과 문화 산출량이 낮습니다. 과학과 문화의 발전을 위해 전략적인 조치가 필요합니다.

36턴

캘거타를 지으며 잔지바르를 공격할 준비를 합니다. 잔지바르에도 익킬이라는 자연경관이 있었네요.

알렉산더는 부지런하게 암피폴리스를 지으며 4시티를 만들었습니다.

성장하지 못하도록 서둘러 견제를 해야겠네요.


37턴

부족한 과학과 문화에 보탬하기 위해 첫번째 총독은 핑갈라를 선택했고 진급은 감정사를 선택했습니다.


39턴

아내의 독일은 반다르 브루나이 서쪽 너머에 있는 말리와 전쟁을 시작했습니다.

내해 맵이다 보니 아래에 거대한 호수와 같은 바다가 자리잡고 있습니다.


정상기 집중전략

41턴째, 고대 시대가 끝나고 고전 시대로 넘어가며 황금기에 진입하지 못해 정상기를 맞이했습니다. 자유 탐구를 찍고 다음 황금기를 위한 시대 점수를 확보해야겠습니다.


42턴

전쟁을 도와줄 영웅으로 손오공을 뽑았고 바루를 뽑기위한 기마술 연구가 완료되기 전까지 궁수들을 확보해 봅니다.


48턴 전쟁 선포

생산한 병력들로 잔지바르와 전쟁을 시작합니다.

56턴

손오공과 궁수들만으로 잔지바르를 점령하는데 성공했습니다.

다음은 바로 위의 암피폴리스부터 차례로 점령하며 마케도니아의 성장을 견제해야 합니다.

기습 전쟁 선포

하지만...

이후로 마케도니아의 히파스피스트와 헤타이로이에 막혀 인도의 꿈은 좌절되고 말았습니다.

이렇게 이번 지구는 근 60여 턴까지 진행 후 포기하게 되었습니다.







AI 기반 기본소득 제도: 2035년의 새로운 사회 패러다임

 https://claude.site/artifacts/cdcf3fae-12dc-46df-a64e-2043950256ff 서론 2035년, 대한민국은 전례 없는 사회 실험을 시작했다. 'AI 연계 기본소득 제도'라는 이름의 이 정책은 사...